把脚步声从背景里拉出来

Soundka 是一个 Windows 系统级音频插件。它挂在系统输出上,实时把脚步、换弹、开镜这类关键声音往上提。其他声音也会跟着变响一些,只是提得没那么多——拉开差距之后,脚步在整个声场里就更容易分辨出来。不改游戏,不装驱动,所有走系统输出的声音都过它。

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Soundka 控制界面

听听差别

请戴耳机。这是一段真实对局录像,切换开关即可在「过算法」和「不过算法」之间实时切换,画面和声音都不会中断。

当前:经过算法处理

两条音轨没有做响度对齐,保留的是算法真实的输出。开算法之后整体会更响——把脚步提上来本身就会更响。所以请注意听的是脚步能不能从背景里分出来,而不是整体音量。

它做了什么

四件事,其中第二件花的时间最多。

脚步提得比别的多

分频段识别瞬态,脚步这类短促声拿到的增益最大。环境声和人声也会被抬起来一些,整体是变响的——但幅度比脚步小,差距拉开之后脚步就更容易从背景里听出来。不是简单的高频均衡,那种做法会把整个战场一起变刺耳。

不割裂

增益变化是平滑的,不会出现「脚步一响其他声音就被压下去」的抽吸感。这是调这套算法花时间最多的地方。

系统级,不挑游戏

工作在 Windows 音频输出层,任何游戏、任何播放器都过它,也不需要游戏支持。

15 段 EQ

算法之后还有一段自定义 EQ,用来补耳机本身的频响。不同耳机差别很大,这一步能明显影响听感。

已测试耳机与 EQ 建议

下载对应的 EQ 文件,在软件的 EQ 区点「导入」即可。

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还没有已测试的型号。

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初版发布---写在最前面

公告 置顶 2026-09-05

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系统要求

使用技巧

几个真的会影响听感的点。

增强开多大合适?

先从 40% 左右开始,能听清脚步就够,不要一上来拉满。开太大时环境声会显得远,反而丢方位感。

声音整体变大了怎么办?

用「输出衰减」往下调几个 dB,再用系统音量补回来。这样动态范围不变,只是整体电平下来。

为什么切换耳机后要重新绑定?

算法是挂在具体某个输出设备上的。换了耳机就是换了设备,需要重新选中并点「开始使用」。

游戏里已经有音效增强,会打架吗?

不会,不用为了它去关游戏音效。游戏的空间音效决定的是声音「在哪个方向」,Soundka 处理的是脚步「能不能听出来」,两件事不冲突。耳机自带的 EQ 或厂商音效软件同理——它们串在链路上,各做各的,都开着就行。

EQ 该怎么调?

先用上面对应你耳机的预设。如果没有你的型号,从直线开始,只在 2~5 kHz 之间小幅微调——脚步的主要能量在那一段。每次改 1~2 dB,改完听一局再决定。

价格

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